英雄无敌3理财术,英雄无敌3理财术解析

星座大量- 2024-04-10 11:39:43

各位老铁们好,相信很多人对英雄无敌3理财术都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于英雄无敌3理财术以及英雄无敌3理财术解析的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一块儿来看看吧!

本文目录

  1. 英雄无敌3中英雄的技能什么样的搭配好
  2. 英雄无敌3英雄技能出现规律
  3. 英雄无敌三里的巨龙摩莉尔到底有多强
  4. 无敌英雄所有技能


[One]、英雄无敌3中英雄的技能什么样的搭配好

〖One〗、初期辅助英雄要学:外交,后勤,理财,学术

〖Two〗、之后换个主力英雄:智慧,后勤,防御,战术,土系,气系,水系,最后个看种族

〖Three〗、主力只干:打怪,加指数,加经验

〖Four〗、学气系还是学火系?主要是气系有大加速和连锁闪电,火系有诅咒和丧心,一般玩随机地图的话,还是连锁闪电和大加速好用,如果玩BT地图的话学火系比较有用

〖Five〗、塔楼:箭术,寻路,塔楼速度慢,没寻路出了雪地后基本动不了了

〖Six〗、据点:智力,据点魔少,学了智力后就好多了

〖Seven〗、地狱:进攻,火系,地狱全是肉搏兵,学进攻是没错的,学火系可以只带火精灵放末日

〖Eight〗、元素,地下,堡垒,要塞,人族随便选:箭术,进攻,智力,领导,寻路,火系都很好


[Two]、英雄无敌3英雄技能出现规律

〖One〗、《英雄无敌3》中,英雄升级时会获得一个技能点,同时给出两个选取:用来升级一项已掌握技能或学习一项新技能,直到已掌握技能都升满或八个技能栏都被占满。

〖Two〗、英雄升级时技能随机出现,每项技能出现几率不超过10%,且根据种族和职业的不同,相互间存在较大差异。战士系英雄更容易出攻击、防御、后勤、弹道类直接行军打仗的技能,法师系英雄则较容易出智力、神秘、四系魔法类技能。

〖Three〗、还有些比较极端的情况,例如墓园族英雄天生自带招魂术,其他种族英雄则根本学不了(除非女巫小屋)。还有巡逻兵学不了火系魔法,地下领主学不了水系魔法,死亡骑士学不了领导和理财,术士学不了抵抗力等等。


[Three]、英雄无敌三里的巨龙摩莉尔到底有多强

〖One〗、战役剧情里她喝下龙之血变身为巨龙摩莉尔力量大增,不过真正用起来时能力属性并未增强,还是普通的地下领主职业模板。

〖Two〗、巨龙摩莉尔的特长为给手下的龙提升5点攻防,看上去不错,实际效果不强。只对本族的黑龙比较实用,加的还不多,比塞尔伦、科尔格差远了。虽说对中立的毒龙、圣龙之类也有加成,但中立龙类的巢穴不好找,根本无法形成规模。

〖Three〗、初始技能理财术就是垃圾,远不如+350金币实在。战术和初始自带魔法神箭倒是不错。好在地下领主技能成长还可以,除了无法学习水系没什么明显不足。


[Four]、无敌英雄所有技能

箭术(Archery):远程部队+50%伤害,包括弩车。这个杀伤力增加同攻击术的伤力加成一样,是远程兵远程攻击基础杀伤力增加,远程兵近战效果不增加。

弹道术(Ballistics):可以手动控制投石车攻击目标,并增加攻击次数,伤害力和精确度。攻击一次,击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。

外交术(Diplomacy):增加中立部队的加入机率,并降低投降时的费用和英雄访问智者图书馆所需要的等级。会逃跑的怪物有25%的几率加入你的军队。投降的费用减少20%。8级便可访问智者图书馆。

鹰眼术(EagleEye):让英雄在胜利后几率学会敌方在战斗中施展过的魔法。40%几率习得2级以下魔法。垃圾技能之首!惟有神秘术敢与其一争高低。

理财术(Estates):每天收入增加125金币。一般是副将的专利技能。

领导术(Leadership):增加部队的士气,加1点士气。士气+1,高昂概率
4.2%,士气+2,高昂概率
8.3%,士气+3以上,1
2.5%。士气+3为最大值,超过3就没有用了。

后勤学(Logistics):增加英雄10%的陆地移动力。可以说是英雄无敌里最重要的技能,跑得远就比什么都强!按照H3里的移动力计算,简单的可以理解为高级后勤术增加6格移动力。

幸运术(Luck):增加部队的运气2点。开战时有20%的几率暂时为己方2支部队增加2点攻防。

神秘术(Mysticism):英雄每天可以回复2点魔法值。又是一个有着深度历史污点的技能。

航海术(Navigation):增加英雄50%的海上行动力。

招魂术(Necromancy):敌方部队战斗中阵亡的10%变为己方骷髅兵。战后招募骷髅兵,如队伍已满且有骷髅战士没骷髅兵,则会招得骷髅战士,数量为骷髅兵的2/3。

寻路术(Pathfinding):减少25%地形对移动力的影响。英雄带领的部队地图速度至少为6。

侦察术(Scouting):增加英雄1格的视野范围。

智慧术(Wisdom):允许学习3级魔法。1-2魔法无需智慧术便可学习。

火系魔法(FireMagic):增强火系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。

气系魔法(AirMagic):增强气系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。

水系魔法(WaterMagic):增强水系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。

土系魔法(EarthMagic):增强土系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。

学术(Scholar):使英雄会合时能互相学习魔法,受智慧术影响。允许互习学1-2级魔法。这个技能某种情况来说是个副将专利技能。

战术(Tactics):允许在战斗开始时在3格范围内重新排列部队。双方都有战术则按等级抵消,相当则双方都不起作用。有布阵的都是好英雄!

炮术(Artillery):可以手动控制箭车攻击目标,并增加攻击次数,伤害力,在末日和阴影中可以控制箭塔的攻击。攻击一次,50%几率出现双倍威力。

学习能力(Learning):增加英雄5%的经验值获得。除正常战斗外,学习能力仅对石碑、宝箱经验、海妖和祭坛有效,对智慧树是无效的,智慧树该加多少还是多少。

进攻术(Offense):加强10%的近战物理攻击的伤害力。所增加的伤害力为怪物基础伤害力增加,所增加的伤害力属于额外累加,即怪物达到最大4倍杀伤力以后,攻击术增加的效果依然有效,在4倍杀伤的基础上叠加。

防御术(Armorer):降低5%受到的物理攻击伤害力。这个伤害减少其实是针对任何伤害的,包括远程伤害。

智力(Intelligence):英雄的魔法值上限增加25%。

魔力(Sorcery):攻击魔法增加5%的杀伤力。

抵抗力(Resistance):5%几率不受敌方施放魔法的影响。抵抗力(也叫抗魔)这个技能和生物、宝物的抗魔效果是互相叠加的。

急救术(FirstAid):可以手动控制医疗帐篷,并加强医疗效果,比较多回复50点HP。

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